Beranda » Tutorial IT » Navigasi Antar Scene di Flash – Media Pembelajaran Flash

Navigasi Antar Scene di Flash – Media Pembelajaran Flash

Salah satu fungsi mendasar dari ActionScript adalah untuk membuat navigasi movie Flash. Yang dimaksud navigasi ini adalah bagaimana membantu user untuk masuk ke bagian-bagian movie tertentu misalnya frame atau scene tertentu. Navigasi ini erat kaitannya dengan sistem menu dan struktur konten suatu movie Flash.

Untuk navigasi standar, action yang paling banyak digunakan adalah action yang terdapat dalam kategori Basic Actions, yaitu: Stop, Play, dan GoTo. Stop digunakan untuk menghentikan movie, Play digunakan untuk menjalankan movie. Sedangkan GoTo memiliki dua variasi, yaitu gotoAndPlay dan gotoAndStop. Sesuai dengan namanya gotoAndPlay memerintahkan Flash untuk masuk ke frame atau scene tertentu dan memainkannya. Action gotoAndStop adalah kebalikannya.

Kali ini kita akan belajar membuat tombol navigasi yang akan memindahkan kita dari satu scene ke scene yang lain. Sudah tahu apa itu scene? Bila movie anda adalah sebuah film, maka scene adalah episodenya, dengan scene kita bisa mengatur susunan adegan dalam movie kita. Dengan demikian akan lebih terorganisir terutama bila melibatkan berbagai menu dan lompatan isi. Scene hanya ada untuk memudahkan anda dalam mengorganisir, tidak berbeda dengan yang lainnya, kita bisa cut, paste, dan lain-lain.

Misalnya kita buat di scene awal/scene 1 sebuah mulai yang jika diklik akan membawa kita ke scene 2. Ikuti langkah berikut:

  1. Buat sebuah rectangle di scene pertama, frame pertama, beri tulisan MULAI
  2. Convert to Symbol tombol mulai tsb menjadi buttonnavigasi flash
  3. Ulangi langkah 1 & 2 untuk membuat tombol SCENE 3
  4. Klik kanan – insert key frame di frame ke 15 kemudian masukkan action script stop(); agar scene tidak berpindah ke scene berikutnya secara otomatis
  5. Masukkan scene 2 dengan cara Insert – Scenescene
  6. Kemudian misalnya di scene 2 kita buat tulisan “Selamat Datang di Rumah Pintar Kembar”
  7. Untuk membuat efek agar tulisan selamat datang menjadi diperbesar, klik kanan di frame ke 15, kemudian insert key frameinsert key frame
  8. Di frame ke 15, gunakan Free Transform Tool (Q) untuk memperbesar tulisan selamat datang. Kemudian klik kanan Create Motion Tweencreate motion tween
  9. Ulangi langkah 2,4,5,6,7,8 untuk membuat scene 3, dengan tulisan scene 3
  10. Di tombol MULAI, beri action script seperti berikut:
  11. on(release){

    gotoAndPlay(“Scene 2”,1);

    }

    Agar ketika tombol MULAI diklik, animasi akan memainkan scene 2 mulai dari frame 1

  12. Di tombol SCENE 3, beri action script seperti berikut:
  13. on(release){

    gotoAndPlay(“Scene3”,1);

    }

    Agar ketika tombol SCENE 3 diklik, animasi akan memainkan scene 3 mulai dari frame 1

  14. Agar scene2 maupun 3 tidak berpindah ke scene lain setelah selesai, maka tambahkan actionscript stop(); di frame terakhir tiap scene

Contoh file .fla dapat didownload di sini.

Mudah bukan? Bagi Sahabat Pintar yang ingin belajar Photoshop , flash, web desain, pemrograman, ms office, dst ,  segera daftarkan diri Anda ke :

Rumah Pintar Kembar

Jl. Solo-Yogya km.30 Jombor Ceper Klaten
(0272) 3154777

Kursus Komputer Terlengkap di Klaten – Rumah Pintar Kembar:

  • Pengajar yang ramah dan berpengalaman
  • Sertifikat berizin resmi Dinas Pendidikan
  • Waktu yang fleksibel
  • Training kit lengkap: modul, handout, notes

Berita Lainnya

  • tujuan

    Tujuan, Impian, dan Aturan Hidup

    • Senin, 13 Juni 2011

    Halo Sahabat Pintar, masih dari buku SUCCESS karya J.Pincott, mari kita kupas inspirasi kesuksesan lainnya ya ^__^ Tujuan dapat menyediakan sumber energi yang memperkuat kehidupan kita. Salah satu cara terbaik untuk memperoleh sebanyak mungkin energi yang kita miliki adalah dengan fokus terhadap sumber energi itu sendiri. Yaitu, apa yang bisa dilakukan tujuan tersebut untuk kita, […]

    Selengkapnya »
  • Sepatu Dahlan: Novel Inspirasi Dahlan Iskan

    Sepatu Dahlan: Novel Inspirasi Dahlan Iskan

    • Minggu, 10 Juni 2012

    Jika semua yang kita kehendaki terus kita MILIKI, darimana kita belajar IKHLAS Jika semua yang kita impikan segera TERWUJUD, darimana kita belajar SABAR Jika setiap do’a kita terus DIKABULKAN, bagaimana kita dapat belajar IKHTIAR Seorang yang dekat dengan اَللّهُ , bukan berarti tidak ada air mata Seorang yang TAAT pada اَللّهُ , bukan berarti tidak […]

    Selengkapnya »
  • SOAL EYELEVEL MATEMEMATIKA

    SOAL EYELEVEL MATEMEMATIKA

    • Jumat, 19 Februari 2021

    SOAL EYELEVEL MATEMEMATIKA   Dek nasyamah adalah siswa Eyelevel Matematika. Dek Nasyamah ini kelas 1 SD di SD Ibnu Abbas Klaten dan sudah sampai Level 6 untuk Booklet BTM. Booklet BTM yang dikerjakan Dek Nasyamah sangat menarik kan Bun. Jadi belajar matematika pun lebih seru dan lebih mudah dimengerti. Booklet sengaja dibuat bergambar dan fullcolor […]

    Selengkapnya »
  • PEMENANG KOMPETISI DESAIN ANAK TEMA HARI SUMPAH PEMUDA

    PEMENANG KOMPETISI DESAIN ANAK TEMA HARI SUMPAH PEMUDA

    • Kamis, 5 November 2020

    PEMENANG KOMPETISI DESAIN ANAK TEMA HARI SUMPAH PEMUDA   Dek Mahaenta adalah pemenang dari Kompetisi Desain Anak yang diadakan LKP KEMBAR. Dan hari ini sudah mampir ke LKP KEMBAR untuk mengambil sertifikat pemenang dan hadiah dari @kembartoys.id Tema dan desain yang dibuat oleh Dek Mahaenta kemarin sangat menarik loh. Dan hasil desainnya juga sangat rapi. […]

    Selengkapnya »
  • ARTI EYELEVEL

    ARTI EYELEVEL

    • Jumat, 15 Mei 2020

    ARTI EYELEVEL   Di Eye Level, kami membantu anak-anak mencapai tingkat penguasaan untuk bergerak lanjut ke tahap pembelajaran berikutnya dan membiarkan mereka belajar dengan langkah mereka sendiri. Dan itulah arti Eye Level. Sehingga anak yang belajar di Eyelevel akan memiliki kebiasaan untuk belajar dengan caranya sendiri, memiliki motivasi dalam belajar dan kegembiraan saat belajar. Mau […]

    Selengkapnya »
  • Liputan Kegiatan Sentra Kriya Minggu 15 April 2012

    Liputan Kegiatan Sentra Kriya Minggu 15 April 2012

    • Senin, 16 April 2012

    Kegiatan sentra kriya minggu kali ini, di mulai seusai pelaksanaan workshop In Design tentunya di Sentra Komputer  Rumah Pintar Kembar , kegiatan kali ini di ikuti oleh kelompok pengajuan kriya dari MIM Jombor dalam pembuatan kreasi dari sedotan yang pada Minggu lalu tidak dapat melanjutkan kreasi bunganya. Di ikuti oleh 5 orang peserta, Asih Kosasih, […]

    Selengkapnya »